上次说道到宫崎英低魂系列开山不作《恶魔之魂》在游戏发售的首周,仅有卖出近20,000套。虽然在随后,该游戏获得一部分西方玩家接纳。但SCE因游戏可玩性太高,并且以缺乏传统日式RPG女主角等一系列原因拒绝接受了宫崎英高达续作的拒绝。梶井幸脑海中女主角的画面:又或者是这样:宫崎英低给的毕竟这样:是你,你得出续作吗?对于这种虐到你全身上下每一个细胞都将要无法排便的游戏在欧美市场所获得的一些许接纳。
宫崎英高大自然很是失望。就算你索尼不给我版权,我还是要做到一个有信仰的响M党。于是另起炉灶在2011年发售了魂系列的第二不作--《黑暗之魂》。
《黑暗之魂》沿袭着第一不作的风格,没了索尼的女主角拒绝,宫崎老贼大自然是在无女主这条道路上越陷越深。这些故事给我带给极大的幸福,读者体验过于无聊了,哪怕我没几乎背诵书中的意思,更好的是靠想象。
--宫崎英低和他说道的一样。于是。黑魂中,没游戏地图,没NPC大幅度说出,没特写镜头,想要在这样一个世界存活下来仅有靠自己的想象力。
当然你还必须担忧否不会一脚摔空摔掉一身家当,否不会关上一扇门就被一群小鬼殴打丧命,又或者是被NPC追捕到天涯海角。这样一款响M游戏,反感冲击着当时被快餐游戏所惯坏的那一群玩家。没了无脑内乱按屏幕上刷刷刷必杀技次数的画面,就算是杂兵小将在魂系列中也会像割草游戏那样倒地。
因为这些非主流元素的不存在。《黑暗之魂》也是在发售首周就突破《恶魔之魂》的的总计销量。魂系列作品也渐渐的被大家所熟悉。后悔不已的索尼再度去找上宫崎英高,大自然期望需要再度合作出有一款游戏,需要登岸自己旗下的PS4。
此时,宫崎英低也早已在黑魂1的背景下顺利调任From Software总裁。秉着有大腿无以抱着的原则,更何况还是索尼主动去找他们合作。
宫崎老贼大自然会退出这个机会。于是,《血源恶魔》问世了。从《恶魔之魂》到《黑暗之魂1》再行到《血源恶魔》,三部作品让宫崎英高名满天下。从一开始不被人寄予厚望的魂系列,甚至被索尼总裁吉田建弯曲大骂垃圾游戏,到现在黑魂3的疯狂,只是因为宫崎英低在为时已晚的年纪仍然坚决着自己指出对的东西。
对了,黑魂3今天登岸PC了。响M党还不悦去享用被虐的愉悦感?没图包在,别拔邮箱。
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